Passo 3
Neste passo, vamos concentrar-nos no tabuleiro de jogo. Deve certificar-se de que o jogo que escolheu permite alguma interactividade com os jogadores e que deve necessitar de um meio de jogar – movimentar peças ou eventualmente ser necessário o uso dos dedos. Depois disto, deve seleccionar que partes do tabuleiro do jogo pretende que façam a interacção com as peças/jogadores, isto é, onde é que vai ser aplicado e como deve funcionar o áudio no jogo.
Vejamos o exemplo com o jogo Escadas&Serpentes:
É necessário cada jogador possuir uma peça - peça esta que será então o objecto de ligação da interactividade proposta;
Para a interactividade pretendida achou-se por bem aplicar o som nas escadas e nas serpentes – o som é produzido mais eficazmente quando o jogador percorre uma maior distância continua.